반응형 스타크래프트1 한국게임문화는 스타크래프트이전과이후로나뉜다. 문득어느게임업체직원이었다고하는사람아쓴글이생각난다.자신이있는회사에서게임을개발하여런칭하였는데플레이하는사람이없어 곤란하다는글이었다. 90년대후반우리나라에도많은게임신생업체들이있었다. 그러나초창기라많은 신생업체들이소리소문없이사라져버렸다고한다. 그 중 한 게임신생업체직원이쓴글이있었는데자신들도여타다른업체들처럼 문을 닫기일보직전이었다고한다. 개발한게임접속자수0명에손놓고있을무렵,갑자기1명2명..다음날10명다음날은동접자수가10.20.30...50이렇게동접자수가올라가더란다알고보니그해에혜성같이등장한 스타크래프트의영향으로 시너지효과였던것이다. 스타크랴프트를하러pc방에간 사람들들이 ', 이건뭐지?한번해볼까. '서접속해본것일 것이다. 그렇게 그게임업체는 문을닫지않았단다. 업체이름은밝히지않았다. 2018. 3. 3. 이전 1 다음 반응형