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1. cube를 사진처럼 > 엣지를 떼어낸다.
2. 모서리 버텍스 선택 > bevel를 실행 crtl+shift +B 중에 마우스휠로 버택스추가
> (bevel 똑바로 안될때 블렌더 오브젝트 변형 후 현재 값으로 초기화 object > apply > All transform)
3. shift+D 복사본을 대칭으로 > join > 버택스를 합쳐준다. (두개의 버택스 선택후 m > at center)
4. convert to > curve로 바꿔준다.
5. 우측 object data properties > geometry > bevel 란에 depth를 조정
6. Modifier properties > array > relative offset > factor값을 조정해서 나열해준다.
완성
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