반응형 놀거리들233 컴퓨터게임의 역사 8bit 시절의 게임들 컴퓨터게임의 시작이라 할 수 있는 1980년대의 초반에는 Apple II 기종이, 80년대 중반은 MSX의 시대라 할 수 있다. 이 시대에는 Apple의 게임들이 발전하면서 아케이드,시뮬레이션, 롤블레잉, 어드벤처라는 4개의 장르가 확립되던 시기었다. (1) 82년부터 84년까지.. (Apple의 시대) 게임 산업의 초창기라 할 수 있는 80년 초반에는 Apple II 의 게임이 주류를 이루었다. 필자 역시 처음으로 가지게 되었던 컴퓨터인 Apple II plus 에 Joystick을 연결해서 Lode runner를 하던 기억을 가지고 있다. 그 때는 그 게임이 이렇게 역사 속에서나 이야기 할 수 있는 프로그램이 되리라고는 상상도 못했다.(그러고 보니 나도 꽤나 늙었나보군...) .. 2017. 6. 30. 슈팅게임의 아버지.. [추억의 게임] '스페이스 인베이더', 슈팅게임의 아버지 스페이스 인베이더’를 기억하는지요? 지금으로부터 약 30년전으로 거슬러 올라갑니다. 그러니까 정확히 말해서 1978년 일본의 타이토사가 개발한 슈팅 장르의 게임입니다. 1980년대 초반 ‘갤러그’와 함께 ‘스페이스 인베이더’가 가장 인기를 끌었던 게임 중 하나입니다. 아마 ‘오락실’이라는 문화의 첨병 역할을 해온 게임이라고 평가할 수 있습니다. 당시 한칸한칸씩 아래로 밀려내려오는 ‘인베이더’(침략자)를 모두 없애기 위해 빠른(?) 손놀림과 정확한 타이밍을 요구했던 게임입니다. 아직도 기억나는 것은 오락실 주인들이 이 게임에 셀로판지(또는 모노크롬, 컬러, 업라이트 등을 통해 하기도 했다)를 붙였는데, 게임의 적과 아군을 보다 구별이 쉽도록 했던 기.. 2017. 6. 30. 언제나 되야 끝날것인가. 비디오 게임 유저간의 전쟁. 대한민국은 비디오 게임에 관해서는 참으로 미묘한 위치에 놓여있는 나라다. 비디오 게임의 중심이랄 수 있었던 일본에 관해서는 문화 폐쇄로 인해 인접국인데도 불구하고 직접적으로 접촉할 수 없었지만 그에 반해 음성시장의 급속적인 확대로 인해 완전히 장악 당한건 아니지만 상당한 영향을 받았던게 사실이다. 또한, 다른 축이되는 미국을 중심으로 한 서양의 게임 문화에 대해서는 동양과 서양의 선호와 문화의 차이가 더욱 큰데도 불구하고 양성화된 PC게임 시장등을 통해서 보다 쉽게 접했기에 3DO나 XBOX등의 서양의 비디오 게임기가 비빌 여지가 일본에 비하면 훨씬 높았다고 볼 수도 있을것이다. 만약 일본 문화가 처음부터 개방되어 있었다면 비디오 게임에 관해서는 일본의 속국화 되었을지도 모르지만 문화가 거의 완전 개방된.. 2017. 6. 30. 메가드라이브 이야기 ABOUT MEGA DRIVE(GENESIS) 1988년에세가에서 발매된 최초의 가정용 16BIT 머신이다. 아케이드의 기판에서 자주 사용되던 모토롤라의 MC68000을 사용해서 아케이드용 게임의 이식에 수월한 점을 가지고 있었다. 세가의 마스코트인 소닉을 배출(?)해냈으며, 빠른 CPU를 활용한 게임들이 눈에 띈다. 국내에서는 슈퍼 패미컴과 양자 대결구도로 흐르기도 했었다. (새턴과 플스의 대결구도와도 비슷한 현상같은...) 슈퍼 패미컴의 화려한 발색과 사운드 출력 때문에 약간은 주춤하기도 했었으나, 빠른 CPU를 활용하여, 괜찮은 슈팅이나 액션 게임을 보여주기도 하였지만, 파이날 판타지나 드래곤 퀘스트같은 대작 RPG가 슈퍼 패미컴에 발매를 함으로써 조금 밀리는 경향도 없지는 않았다. 하지만, 그것은.. 2017. 6. 30. ------- 전자게임의 역사 ------- 갤러그'에서 '스타크래프트'까지 - 30년의 짧은 역사.. 1972년 미국이 개발한 '퐁'이 상품화된 최초의 전자게임 게임의 역사는 유구하다. 'Love is Game' 이란 말이 아담과 이브 시절에 나왔다는 설도 있다. 그러나 컴퓨터와 전자공학 기술이 결합된 전자오락으로써 게임의 역사는 전세계적으로도 불과 30여 년 정도에 불과하다. 전자게임의 개발에 도전한 원조들은 1950년대 미국의 컴퓨터 전자공학도들이지만, 이를 최초로 상품화 시킨 것은 1972년 미국 아타리사가 개발한 탁구형 게임 으로 알려져 있다. 의 출현은 예상밖의 반향을 불러 일으켰고, 그 열풍은 일본에서 꽃을 피우게 되었다. 1977년 일본의 닌텐도사는 을 개발해 200만대 이상의 판매고를 기록했고, 이어 그 이듬해인 78년에 타.. 2017. 6. 30. 콘솔' 용어 80년대 등장 가정용 비디오 게임 의미 Q.기사를 읽다보면 콘솔 게임이라는 용어가 많이 나옵니다. PS2나 X박스용 게임인 것은 알겠지만 콘솔의 구체적인 의미를 모르겠습니다. A.콘솔(console)은 원래 파이프 오르간의 연주대를 가리킵니다. 라디오·축음기·텔레비전 등이 처음 등장할 때 파이프 오르간의 연주대처럼 생긴 여닫는 문이 달려있는 경우가 많았기 때문에 소형 캐비닛을 지칭하는 단어로 의미가 확대되었습니다. 나중에 컴퓨터가 등장하면서 본체와는 분리된 제어장치 또는 조작 테이블 등을 의미하게 됐고요. 게임 분야에서 콘솔이라는 단어가 처음 쓰인 것은 80년대 가정용 비디오 게임기가 등장하면서부터입니다. TV 수상기에 연결해 각종 버튼을 눌러 게임을 조작하는 하드웨어(게임기)가 일종의 제어장치(콘솔)로 인식되면서 이같은 게임을 콘솔 게임이라.. 2017. 6. 30. 테트리스 이야기 트리스(Tetris) [1989년, 몰락해가고 있던 구 소련의 수도에서 세계를 정복하게 될 엄청난 프로그램이 고안되어 나왔다. 알렉시 파지트노프라는 수학 연구자가 디자인하고 모스크바 대학생이 프로그래밍한 그 무기의 이름은 '테트리스'. 그들의 게임은 예상치 못한 인기를 불러모았고, 몰락한 조국의 운명과는 달리 전세계의 컴퓨터를 점령한 금세기 최고의 게임이 되었다.] 테트리스는 1985년, 러시아의「모스크바 아카데미」연구원이었던 알렉세이 파지노프(Alexey Pajitnov)가 고대 로마의 퍼즐인 펜타미노에서 착안하여 만들어낸 게임이다. 이 게임이 만들어지고 난 후 사람들은 '테트리스 중독'에서 헤어날 수 없게 되었다. (믿거나 말거나 이지만 최초의 테트리스 중독자는 바로 이 게임 소프트의 개발자인 알렉세.. 2017. 6. 30. 룬워드 용dragon 용 (Dragon)[3] 갑옷/방패 (방패)수르 + 로 + 솔 (Sur + Lo + Sol) 타격당했을 때 20% 확률로 레벨 18 베넘 시전 타격 시 12% 확률로 레벨 15 히드라 시전 착용시 레벨 14 홀리파이어 오오라 발현 +360 방어 +230 원거리 공격에 대한 방어 상승 +3~5 모든 능력치 (변함) +0.375 (레벨당) 힘 (캐릭터 레벨에 비례) +50 마나 +5% 최대 라이트닝 저항력 데미지 감소 7 2017. 6. 1. 방구석 - 디아블로2,룬워드 드림 dream 2017. 6. 1. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 다음 반응형